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quarta-feira, 29 de outubro de 2014

Tipo de Média TEXTO


Uma fonte tipográfica (também chamada de tipo ou, simplesmente, fonte) é um padrão, variedade ou coleção de caracteres tipográficos com o mesmo desenho ou atributos e, por vezes, com o mesmo tamanho (corpo).

Existem dois tipos de fontes: bitmapped e escaladas.
As fontes bitmapped são guardadas como uma matiz de pixéis e, por conseguinte, ao serem ampliadas, perdem qualidade. São ainda concebidas com uma resolução e um tamanho específicos para uma impressora específica, não podendo ser escaladas.
As cinco fontes bitmapped são: courier, MS Sans Serif, Small e Symbol.

 




As fontes escaladas são definidas matematicamente e podem ser interpretadas (redering) para qualquer tamanho que forem requisitadas. Contêm informação para construir os seus contornos através de linhas e curvas que são preenchidas para representarem um aspeto sólido de formas contínuas. Podem ser ampliadas sem perder a qualidade das suas formas.
Fontes escaladas: Type 1, TrueType e OpenType.



segunda-feira, 27 de outubro de 2014

ASCII gerador de nomes

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| | | |               (_)                 
| |_| | ___ _ __  _ __ _  __ _ _   _  ___ 
|  _  |/ _ \ '_ \| '__| |/ _` | | | |/ _ \
| | | |  __/ | | | |  | | (_| | |_| |  __/
\_| |_/\___|_| |_|_|  |_|\__, |\__,_|\___|
                            | |           
                            |_|           
                   ___           ___           ___     
       ___        /  /\         /  /\         /  /\    
      /__/\      /  /::\       /  /::\       /  /::\   
      \__\:\    /  /:/\:\     /  /:/\:\     /  /:/\:\  
  ___ /  /::\  /  /:/  \:\   /  /::\ \:\   /  /:/  \:\ 
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 \  \:\/:/    \  \:\ /  /:/ \__\/  \:\/:/ \  \:\ /  /:/
  \  \::/      \  \:\  /:/       \__\::/   \  \:\  /:/ 
   \__\/        \  \:\/:/        /  /:/     \  \:\/:/  
                 \  \::/        /__/:/       \  \::/   
                  \__\/         \__\/         \__\/    

podem usar este site para criarem o vosso nome em ASCII : http://www.network-science.de/ascii/

Código ASCII


J74
o111
ã227
o111
32
&38
32
H72
e101
n110
r114
i105
q113
u117
e101

o nosso nome em ASCII :)

Podem usar este website para verem o código por de trás do vosso ou outras palavras: http://www.supertrafego.com/ms_codigo_ascii.asp

Utilização do Sistema Multimédia



  • Padrões de codificação de caráteres 
Uma codificação de caracteres é um padrão de relacionamento entre um conjunto de caracteres (representações de grafemas ou unidades similares a grafemas como as que compõem um alfabeto ou silabário utilizados na comunicação através de uma linguagem natural) com um conjunto de outra coisa, como por exemplo números ou pulsos elétricos com o objetivo de facilitar o armazenamento de texto em computadores e sua transmissão através de redes de telecomunicação. Convencionalmente, conjunto de caracteres e codificação de caracteres eram considerados sinônimos, já que o mesmo nome poderia especificar tanto quais caracteres estão disponíveis e como eles foram codificados em um fluxo de unidades de código (normalmente com um único caractere por unidade de código). No entanto, o Unicode afastou essa ideia, separando a ideia de numerar uma série de caracteres de codificar esses caracteres em um fluxo de unidades de código. Para manter as nomenclaturas históricas e os sistemas baseados nelas, usa-se o termo charset para se referir a uma codificação de caracteres.





  • Tabela de código ASCII e a de código Unicode                            

Código ASCII


ASCII, do inglês American Standard Code for Information Interchange, é o Código Padrão Americano para o Intercâmbio de Informação. Trata-se de um código binário (cadeias de bits: 0s e 1s) que codifica um conjunto de 128 sinais: 96 sinais gráficos (letras do alfabeto latino, sinais de pontuação e sinais matemáticos) e 32 sinais de controle. Cada código binário possui 8 bits ( = 1 byte ): 7 bits para o propósito de codificação e 1 bit de paridade (detecção de erro).

A codificação ASCII é usada para representar textos em computadores, equipamentos de comunicação, entre outros dispositivos que trabalham com texto. Desenvolvida a partir de 1960, grande parte das codificações de caracteres modernas a herdaram como base.

Os sinais não-imprimíveis, conhecidos como caracteres de controle, são amplamente utilizados em dispositivos de comunicação e afetam o processamento do texto.



Código Unicode


Unicode é um padrão de codificação de caracteres destinados a facilitar o processamento do computador, transmissão e exibição de textos em várias línguas e disciplinas técnicas, além de textos clássicos de línguas antigas . Unicode têm três características: universalidade, uniformidade e unicidade.

Este código especifica um nome único e identificador numérico para cada caracterer ou símbolo, o ponto de código (fonte pontual), e outras informações necessárias para o uso correto: direcionalidade, capitalização e outros atributos.











quarta-feira, 22 de outubro de 2014

Introdução à subunidade 1 - Multimédia

Hoje, dia 22 de Outubro, vamos introduzir uma nova sub unidade, sobre a utilização dos sistemas Multimédia.




quarta-feira, 15 de outubro de 2014

Representação digital dos dados

A representação digital da informação é a primeira característica dos sistemas multimédia: 
Reduzir os media, que estimulam os nossos sentidos, a padrões de
dígitos binários que são manipulados pelos computadores…

Como é representada a informação?
Na computação são usados dois estados: 0 ou 1

No contexto dos sistemas de numeração:
  • 0 – ausência de unidade;
  • Base – número de símbolos utilizado;
  • unidade – diferença entre dois símbolos consecutivos;
  • O valor de um símbolo depende da sua posição no número; 

Conversão Binário para decimal :


Conversão decimal para binário:





Grandezas Informáticas:






Sinais Analógicos :


Através da representação digital é possível a utilização de programas para armazenar, modificar, combinar e apresentar todos os tipos de media. È também possível realizar a transmissão dos dados por meio de redes informáticas ou armazena-los em suportes, tais como CD e DVD. Numa representação digital, os dados assumem um conjunto de valores discretos, ou descontínuos, processados em intervalos de tempo discretos. Existem dois tipos de sinais: analógicos e digitais. O processamento de sinais analógicos é feito pela Amostragem, Quantização e Codificação.




Sinais Digitais :


Sinal Digital é um sinal com valores discretos (descontínuos) no tempo e amplitude. Isso significa que um sinal digital só é definido para determinados instantes de tempo, e o conjunto de valores que podem assumir é finito. 





Processamento de sinais analógicos:

Amostragem:


O sinal analógico é contínuo no tempo e em amplitude, contem um número infinito de valores, dificultando o seu processamento pelo computador. Assim, há necessidade de inicialmente amostrar o sinal analógico.

Quantização:

Em processamento de sinais, quantização é o processo de atribuição de valores discretos para um sinal cuja amplitude varia entre infinitos valores.


Codificação:


Codificação significa a modificação de características de um sinal para torná-lo mais apropriado para uma aplicação específica, como por exemplo transmissão ou armazenamento de dados.















quarta-feira, 8 de outubro de 2014

Modos de divulgação de conteúdos Multimédia

Modos de divulgação de conteúdos Multimédia:



Online:



Em termos gerais quando falamos em divulgação de conteúdos online estamos a falar sobre a World Wide Web, mas este não é a única forma de o fazer. Aliás, nem é necessário estar ligado à rede informática para se ter uma divulgação multimédia online. Basta simplesmente colocar monitores ligados a computadores que sem estarem ligados à rede têm a informação gravada no seu disco.

Vantagens:

Através da divulgação de conteúdos multimédia online a principal vantagem com que nos deparamos é a possibilidade de ser acessível a uma maior variedade de pessoas, pois basta ao utilizador aceder a rede para ter ao seu dispor vários conteúdos multimédia.

Desvantagens:

Normalmente os conteúdos multimédia são ficheiros muito “pesados” contendo centenas de MB. Isto dificulta ao utilizador ter acesso a eles via online, pois é mais difícil e demora mais tempo aceder a esses mesmos conteúdos multimédia.



Offline:


A divulgação de conteúdos multimédia Offline é feita através de unidades de armazenamento maioritariamente do tipo digital. No caso da divulgação de conteúdos Offline os suportes que são utilizados na grande maioria das vezes são os CD’s e DVD’s.