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quarta-feira, 29 de outubro de 2014

Tipo de Média TEXTO


Uma fonte tipográfica (também chamada de tipo ou, simplesmente, fonte) é um padrão, variedade ou coleção de caracteres tipográficos com o mesmo desenho ou atributos e, por vezes, com o mesmo tamanho (corpo).

Existem dois tipos de fontes: bitmapped e escaladas.
As fontes bitmapped são guardadas como uma matiz de pixéis e, por conseguinte, ao serem ampliadas, perdem qualidade. São ainda concebidas com uma resolução e um tamanho específicos para uma impressora específica, não podendo ser escaladas.
As cinco fontes bitmapped são: courier, MS Sans Serif, Small e Symbol.

 




As fontes escaladas são definidas matematicamente e podem ser interpretadas (redering) para qualquer tamanho que forem requisitadas. Contêm informação para construir os seus contornos através de linhas e curvas que são preenchidas para representarem um aspeto sólido de formas contínuas. Podem ser ampliadas sem perder a qualidade das suas formas.
Fontes escaladas: Type 1, TrueType e OpenType.



segunda-feira, 27 de outubro de 2014

ASCII gerador de nomes

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|  _  |/ _ \ '_ \| '__| |/ _` | | | |/ _ \
| | | |  __/ | | | |  | | (_| | |_| |  __/
\_| |_/\___|_| |_|_|  |_|\__, |\__,_|\___|
                            | |           
                            |_|           
                   ___           ___           ___     
       ___        /  /\         /  /\         /  /\    
      /__/\      /  /::\       /  /::\       /  /::\   
      \__\:\    /  /:/\:\     /  /:/\:\     /  /:/\:\  
  ___ /  /::\  /  /:/  \:\   /  /::\ \:\   /  /:/  \:\ 
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 \  \:\/:/    \  \:\ /  /:/ \__\/  \:\/:/ \  \:\ /  /:/
  \  \::/      \  \:\  /:/       \__\::/   \  \:\  /:/ 
   \__\/        \  \:\/:/        /  /:/     \  \:\/:/  
                 \  \::/        /__/:/       \  \::/   
                  \__\/         \__\/         \__\/    

podem usar este site para criarem o vosso nome em ASCII : http://www.network-science.de/ascii/

Código ASCII


J74
o111
ã227
o111
32
&38
32
H72
e101
n110
r114
i105
q113
u117
e101

o nosso nome em ASCII :)

Podem usar este website para verem o código por de trás do vosso ou outras palavras: http://www.supertrafego.com/ms_codigo_ascii.asp

Utilização do Sistema Multimédia



  • Padrões de codificação de caráteres 
Uma codificação de caracteres é um padrão de relacionamento entre um conjunto de caracteres (representações de grafemas ou unidades similares a grafemas como as que compõem um alfabeto ou silabário utilizados na comunicação através de uma linguagem natural) com um conjunto de outra coisa, como por exemplo números ou pulsos elétricos com o objetivo de facilitar o armazenamento de texto em computadores e sua transmissão através de redes de telecomunicação. Convencionalmente, conjunto de caracteres e codificação de caracteres eram considerados sinônimos, já que o mesmo nome poderia especificar tanto quais caracteres estão disponíveis e como eles foram codificados em um fluxo de unidades de código (normalmente com um único caractere por unidade de código). No entanto, o Unicode afastou essa ideia, separando a ideia de numerar uma série de caracteres de codificar esses caracteres em um fluxo de unidades de código. Para manter as nomenclaturas históricas e os sistemas baseados nelas, usa-se o termo charset para se referir a uma codificação de caracteres.





  • Tabela de código ASCII e a de código Unicode                            

Código ASCII


ASCII, do inglês American Standard Code for Information Interchange, é o Código Padrão Americano para o Intercâmbio de Informação. Trata-se de um código binário (cadeias de bits: 0s e 1s) que codifica um conjunto de 128 sinais: 96 sinais gráficos (letras do alfabeto latino, sinais de pontuação e sinais matemáticos) e 32 sinais de controle. Cada código binário possui 8 bits ( = 1 byte ): 7 bits para o propósito de codificação e 1 bit de paridade (detecção de erro).

A codificação ASCII é usada para representar textos em computadores, equipamentos de comunicação, entre outros dispositivos que trabalham com texto. Desenvolvida a partir de 1960, grande parte das codificações de caracteres modernas a herdaram como base.

Os sinais não-imprimíveis, conhecidos como caracteres de controle, são amplamente utilizados em dispositivos de comunicação e afetam o processamento do texto.



Código Unicode


Unicode é um padrão de codificação de caracteres destinados a facilitar o processamento do computador, transmissão e exibição de textos em várias línguas e disciplinas técnicas, além de textos clássicos de línguas antigas . Unicode têm três características: universalidade, uniformidade e unicidade.

Este código especifica um nome único e identificador numérico para cada caracterer ou símbolo, o ponto de código (fonte pontual), e outras informações necessárias para o uso correto: direcionalidade, capitalização e outros atributos.











quarta-feira, 22 de outubro de 2014

Introdução à subunidade 1 - Multimédia

Hoje, dia 22 de Outubro, vamos introduzir uma nova sub unidade, sobre a utilização dos sistemas Multimédia.




quarta-feira, 15 de outubro de 2014

Representação digital dos dados

A representação digital da informação é a primeira característica dos sistemas multimédia: 
Reduzir os media, que estimulam os nossos sentidos, a padrões de
dígitos binários que são manipulados pelos computadores…

Como é representada a informação?
Na computação são usados dois estados: 0 ou 1

No contexto dos sistemas de numeração:
  • 0 – ausência de unidade;
  • Base – número de símbolos utilizado;
  • unidade – diferença entre dois símbolos consecutivos;
  • O valor de um símbolo depende da sua posição no número; 

Conversão Binário para decimal :


Conversão decimal para binário:





Grandezas Informáticas:






Sinais Analógicos :


Através da representação digital é possível a utilização de programas para armazenar, modificar, combinar e apresentar todos os tipos de media. È também possível realizar a transmissão dos dados por meio de redes informáticas ou armazena-los em suportes, tais como CD e DVD. Numa representação digital, os dados assumem um conjunto de valores discretos, ou descontínuos, processados em intervalos de tempo discretos. Existem dois tipos de sinais: analógicos e digitais. O processamento de sinais analógicos é feito pela Amostragem, Quantização e Codificação.




Sinais Digitais :


Sinal Digital é um sinal com valores discretos (descontínuos) no tempo e amplitude. Isso significa que um sinal digital só é definido para determinados instantes de tempo, e o conjunto de valores que podem assumir é finito. 





Processamento de sinais analógicos:

Amostragem:


O sinal analógico é contínuo no tempo e em amplitude, contem um número infinito de valores, dificultando o seu processamento pelo computador. Assim, há necessidade de inicialmente amostrar o sinal analógico.

Quantização:

Em processamento de sinais, quantização é o processo de atribuição de valores discretos para um sinal cuja amplitude varia entre infinitos valores.


Codificação:


Codificação significa a modificação de características de um sinal para torná-lo mais apropriado para uma aplicação específica, como por exemplo transmissão ou armazenamento de dados.















quarta-feira, 8 de outubro de 2014

Modos de divulgação de conteúdos Multimédia

Modos de divulgação de conteúdos Multimédia:



Online:



Em termos gerais quando falamos em divulgação de conteúdos online estamos a falar sobre a World Wide Web, mas este não é a única forma de o fazer. Aliás, nem é necessário estar ligado à rede informática para se ter uma divulgação multimédia online. Basta simplesmente colocar monitores ligados a computadores que sem estarem ligados à rede têm a informação gravada no seu disco.

Vantagens:

Através da divulgação de conteúdos multimédia online a principal vantagem com que nos deparamos é a possibilidade de ser acessível a uma maior variedade de pessoas, pois basta ao utilizador aceder a rede para ter ao seu dispor vários conteúdos multimédia.

Desvantagens:

Normalmente os conteúdos multimédia são ficheiros muito “pesados” contendo centenas de MB. Isto dificulta ao utilizador ter acesso a eles via online, pois é mais difícil e demora mais tempo aceder a esses mesmos conteúdos multimédia.



Offline:


A divulgação de conteúdos multimédia Offline é feita através de unidades de armazenamento maioritariamente do tipo digital. No caso da divulgação de conteúdos Offline os suportes que são utilizados na grande maioria das vezes são os CD’s e DVD’s.




segunda-feira, 6 de outubro de 2014

Multimédia

Conceito Multimédia:

O conceito de multimédia designa uma forma de comunicação que engloba vários meios para transmitir uma mensagem. O conceito de multimédia refere-se ainda ás tecnologias com suporte digital para criar, manipular , armazenar e pesquisar conteúdos.



Tipos de media:

Podemos distinguir os tipos de media quanto à sua natureza espácio-temporal e quanto à sua origem em media capturados (vídeo, áudio, fotografia) e media sintetizados (texto, gráfico, animação).


 Quanto à sua natureza espácio-temporal, os media podem ser considerados como sendo estáticos ou dinâmicos. Os estáticos representam um grupo de elementos de informação que são independentes do tempo. Alteram apenas a sua dimensão no espaço como, por exemplo, textos e imagens. Enquanto que os dinâmicos referem-se aos tipos de informação multimédia cuja apresentação exige uma reprodução contínua à medida que o tempo passa, como por exemplo o áudio, vídeo e animação.




Estáticos


  • O texto é o meio adequado para transmitir informação essencial de um modo preciso e é também uma das formas principais da comunicação assíncrona, ou desfasada no tempo como, por exemplo, os livros, os jornais, as revistas, as mensagens de SMS e o correio electrónico.
  • Conceptualmente, as imagens bitmaps são mais simples do que os modelos gráficos. Ao contrário dos gráficos, as imagens bitmap não são conteúdos corrigíveis, pois o modo como se representam não contém informação estrutural. Isto significa que a representação bitmap não descreve a imagem recorrendo a modelos matemáticos, mas apenas em termos de cor e brilho dos vários pixeis que constituem a imagem. As imagens podem ser resultado de um processo de captura do mundo real ou podem ser geradas inteiramente por computador.


Dinâmicos
  • O áudio é um tipo de media que difere na sua natureza de todos os tipos de media que foram considerados até agora, já que é o único que estimula o sentido da audição, ao passo que todos os outros tiram partido do sentido da visão.
  • O vídeo, seja sob a forma analógica ou digital, é uma representação electrónica de uma sequência de imagens. As imagens que constituem a sequência de vídeo designam-se por fotogramas ou tramas (Frames). O intervalo de tempo que decorre entre a apresentação de duas tramas sucessivas é constante. Por consequência, o número de tramas que são apresentadas por segundo, ou frame rate, não varia.
  • Actualmente, há a tendência para associar o conceito "animação" ao cinema de animação ou aos desenhos animados. Contudo, a animação não se resume simplesmente a atribuir movimento a personagens desenhados. De facto, a animação começou por ser um media exclusivamente destinado ao entretenimento, mas foi crescendo até se tornar numa das formas mais eficazes e expressivas para comunicar uma ideia.


Quanto à sua origem, podemos classificar os media como sendo capturados ou sintetizados. Os capturados são aqueles que resultam de uma recolha do exterior para o computador como, por exemplo, o vídeo, o áudio e a fotografia. Enquanto que os sintetizados são aqueles que são produzidos pelo próprio computador através da utilização de hardware e software específicos como, por exemplo, o texto, o gráfico e a animação.


quarta-feira, 1 de outubro de 2014

Ergonomia

Nesta aula de Aplicações foi-nos proposto a realização de uma atividade relacionada com a Ergonomia bem como várias regras básicas de ergonomia na utilização de um computador.


ERGONOMIA

 Ergonomia designa o conjunto de disciplinas que estuda a organização do trabalho no qual existe interações entre seres humanos e máquinas.


A Ergonomia pode ser aplicada em todos os setores (industrial, hospitalar, escolar, transportes, sistemas informatizados, etc.). Em todos eles é possível existirem intervenções ergonômicas para melhorar significativamente a eficiência, produtividade, segurança e saúde nos postos de trabalho. É uma ciência multidisciplinar que usa conhecimentos de várias ciências, tais como anatomia, antropometria, biomecânica, fisiologia, psicologia, engenharia, etc. A Ergonomia utiliza os conhecimentos adquiridos das habilidades e capacidades humanas e estuda as limitações dos sistemas, organizações, atividades, máquinas, ferramentas e produtos de consumo, de modo a torná-los mais seguros, eficientes e confortáveis para o uso humano.



Alguns exemplos das áreas de atuação da ergonomia:
  • No desenho de equipamentos e sistemas computorizados, de modo que sejam mais fáceis de utilizar e que haja menor probabilidade de erros durante a sua operação;
  • Na definição de tarefas eficientes e que levem em conta as necessidades humanas, tais como pausas para descanso e turnos de trabalho sensíveis, bem como outros fatores;
  • Na concepção de ambientes de trabalho, incluindo a iluminação, temperatura ambiente, ruído e umidade relativa do ar, de modo a satisfazer as necessidades dos utilizadores e das tarefas executadas.